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JUEGOS EDUCATIVOS.
JUEGOS DE LENGUA.
1º - C: ABC. Puzzles de letras,
1º - C: ALFABETO: FALTAN LETRAS. Aprender el alfabeto.
1º - C: ANICARA. Descubrir rasgos de una cara.
1º - C: APUNTA BIEN. Disparar a objetos.
1º - C: ARREGLA LA FRASE. Colocar los espacios correctamente.
1º - C: BUSCA NUESTRO CUIDADOR. Observación.
1º - C: CAZA LAS VOCALES. Puntería.
1º - C: COLÓCALAS BIEN. Puzzle de letras.
1º - C: COMBINACIÓN DE LETRAS. Distinguir sílabas.
1º - C: CRUCIGRAMA CHILDTOPIA 1.
1º - C: CRUCIGRAMA CHILDTOPIA 2.
1º - C: CRUCIGRAMA CHILDTOPIA 3.
1º - C: DESCUBRIMOS FRASES MISTERIOSAS. Descubrir frases.
1º - C: LABERINTO DE LETRAS. Descubrir palabras ocultas.
1º - C: LAS VOCALES SE DIVIERTEN. Completar con vocales.
1º - C: SE HAN ESCAPADO LOS ESPACIOS. Colocar los espacios de una frase.
1º - C: UN TREN CARGADO DE LETRAS. Formar palabras.
2º - C: ADIVINA ADIVINANZA.
2º - C: AHORCADO. Los meses del año.
2º - C: AHORCADO. Palabras con mb - mp.
2º - C: AL REVÉS. Descifrar frases escritas al revés.
2º - C: CAZA LA SÍLABA. Colocar sílabas en orden.
2º - C: CAZA LAS LETRAS. Vocales, consonantes o formar palabras.
2º - C: COLOCA LAS VOCALES QUE FALTAN. Completar palabras.
2º - C: CONSTRUYE LAS FRASES. Ordenar frases.
2º - C: CONSTRUYENDO REFRANES. Genmagic.
2º - C: CUADERNO DE PASATIEMPOS. Diversos juegos.
2º - C: DETECTIVE PRIVADO. Sílaba tónica.
2º - C: DIBUJA Y ADIVINA LA FRASE. Genmagic.
2º - C: EL AHORCADO DE HILLBILLY. Cuentos y películas.
2º - C: EL AHORCADO. Contra la máquina u otro jugador.
2º - C: EL COFRE DE LAS PALABRAS 2. Diversos juegos.
2º - C: EL JUEGO DE LAS LETRAS.
2º - C: FÁBRICA DE CLASIFICACIÓN DE PALABRAS,
2º - C: LA FUENTE DE LAS LETRAS Y LOS SONIDOS. Acentos.
2º - C: LABERINTO DE FRASES. Descifrar laberintos para formar frases.
2º - C: LLUVIA DE LETRAS. Mecanografía.
2º - C: MATCHCARDS. Unir imágenes con textos.
2º - C: ORDEN ALFABÉTICO. Ordenar palabras alfabéticamente.
2º - C: ORTOGRAFÍA: AGUDAS, LLANAS Y ESDRÚJULAS.
2º - C: PINCHA GLOBOS. Ortografía de la s, c, z.
2º - C: POPI: PARCHÍS ORTOGRÁFICO.
2º - C: SABUESO: CARRERA DE LA B Y LA V.
2º - C: TORRE DE PALABRAS. Tetris para formar palabras.
2º - C: UN SACO CARGADO DE LETRAS Y NÚMEROS. Arreglar frases.
2º - C: VAMOS A TRABAJAR LAS MAYÚSCULAS. Arreglar textos.
2º - C: VELILA AL MANDO DE LA ORTONAVE. B - V. Naves espaciales.
2º - C: VELILA AL MANDO DE LA ORTONAVE. C - K. Naves espaciales.
2º - C: VELILA AL MANDO DE LA ORTONAVE. LA H. Naves espaciales.
3º - C: ATRAPA RANAS. Diptongos.
3º - C: CARRERA DE PALABRAS. Ahorcado.
3º - C: DESCIFRA EL MENSAJE. Descifrar mensajes numéricos.
3º - C: EL COFRE DE LAS PALABRAS 3. Diversos juegos.
3º - C: ESTRELLA LITERARIA. Homófonas b y v.
3º - C: FIESTA MAYOR. Ordenar frases.
3º - C: LA CARRERA DE RANAS ORTOGRÁFICA.
3º - C: LAS LETRAS DEL FARAÓN. Definiciones de palabras.
3º - C: MATRIZ DE PALABRAS. Ortografía de la y-ll.
3º - C: MURO DE LETRAS. Formar palabras.
3º - C: MÁQUINA DE LA B Y LA V. Ortografía.
3º - C: RUTA DE SINÓNIMOS.
ESO: LA LENGUA EN JUEGO. Preguntas y respuestas.
ESO: LA RULETA DE LAS PALABRAS.
PASAPALABRA: VOCABULARIO GENERAL BÁSICO 1.
PASAPALABRA: VOCABULARIO GENERAL BÁSICO 3.
PASAPALABRA; VOCABULARIO GENERAL BÁSICO 2.
JUEGOS MATEMÁTICOS.
1º - C: 10 LESS SHOOT OUT. Restas.
1º - C: ADITTION MACHINE. Sumas.
1º - C: COLOUR QUIZ. Sumas.
1º - C: DADOS PUNTOS. Sumas.
1º - C: DADOS VEDOQUE. Sumas.
1º - C: DINO PLACE. Numeración.
1º - C: EL CAMINO DE HEXAMANO. Cálculo mental.
1º - C: EL JARDÍN DE LOS SENDEROS. Numeración.
1º - C: ESCONDITE MATEMÁTICO. Cálculo.
1º - C: FUNKY MUMMY. Sumas.
1º - C: JUEGO SENCILLO DE RESTAS. Wikisaber.
1º - C: JUGUEMOS CON EL 10. Sumas.
1º - C: LIFEGUARDS. Numeración.
1º - C: LLUVIA DE PUNTOS. Sumas.
1º - C: MATEMÁTICAS SIMPÁTICAS 1.
1º - C: MATEMÁTICAS SIMPÁTICAS 2.
1º - C: ME DIVIERTO CON LAS MATEMÁTICAS. Actividad LIM.
1º - C: MEMORIA, Memory numérico.
1º - C: NUMBER BOND MACHINE. Sumas.
1º - C: NÚMEROS PERDIDOS. Operaciones.
1º - C: PAREJAS DE ALIENÍGENAS. Numeración el 10.
1º - C: PESCA. Numeración.
1º - C: RESTAS 1.
1º - C: RESTAS 2.
1º - C: SHARK NUMBERS. Numeración.
1º - C: SHARK POOL PLACE VALUE. Numeración.
1º - C: SIGUE LA SERIE. Numeración.
1º - C: SUBTRACTION 1. Restas.
1º - C: SUBTRACTION MACHINE. Restas.
1º - C: SUM SENSE ADITION. Sumas.
1º - C: SUMA 10. Operaciones.
1º - C: SUMA LAS BOLAS.
1º - C: SUMA MONEDAS. Sumas.
1º - C: TETRIS MATEMÁTICO. Sumas.
1º - C: ¿ME AYUDAS A CONTAR FRUTAS?
1º - C: ÁBACO 4. Numeración.
1º - C: ÁBACO 6. Numeración.
2º - C ADDITION MASTER. Sumas. Tres niveles.
2º - C: ADIVINA EL NÚMERO. Juego.
2º - C: ADIVINA EL QUE FALTA. Cálculo mental.
2º - C: ARE YOU A MATH MAGICIAN? Sumas. Dos niveles.
2º - C: ATRAPA AL CORRECTO. Sumas y multiplicaciones.
2º - C: BANG ON TIME. Reloj.
2º - C: BUSCA Y LOCALIZA. Coordenadas.
2º - C: CALLUM`S ADDITION PYRAMID. Sumas. Tres niveles.
2º - C: COORDENADAS. Ubicar puntos.
2º - C: COUNT ON CONVICT. Restas.
2º - C: CÁLCULO. Sumar, restar y multiplicar.
2º - C: DADOS MATEMÁTICOS. Sumas y restas.
2º - C: DIBÚJALO IGUAL Y SIMÉTRICO. Simetrías.
2º - C: DIBÚJALO IGUAL. Simetrías.
2º - C: DÍA Y MES. Genmagic.
2º - C: FAIRY CLOCK. Reloj.
2º - C: FALTA UN PRECIO. Sumas.
2º - C: GHOST BLASTER. Sumas.
2º - C: GIBE THE DOG A BONE. Numeración.
2º - C: HICKORY 4. Reloj.
2º - C: JUEGA CON LAS SUMAS.
2º - C: JUGUEMOS CON LAS TABLAS. Multiplicaciones.
2º - C: LA CAJA REGISTRADORA. Operaciones.
2º - C: LA CARRERA DE LAS RANAS, Operaciones.
2º - C: LAS AVENTURAS DEL SEÑOR PI. Oca.
2º - C: LIBERAD A ERGIT. Multiplicaciones.
2º - C: LOS NÚMEROS NATURALES.
2º - C: MATEMÁTICAS CON MARIO 2. Cálculo.
2º - C: MATEMÁTICAS CON MARIO. Cálculo.
2º - C: MATEMÁTICAS DE OTOÑO. Sumas.
2º - C: MATEMÁTICAS SIMPÁTICAS 3.
2º - C: MATEMÁTICAS SIMPÁTICAS 4.
2º - C: MULTIPLICA CON DISPAROS 1.
2º - C: MULTIPLICA CON DISPAROS 2.
2º - C: MULTIPLICA CON DISPAROS 3.
2º - C: MULTIPLICACIONES.
2º - C: MULTIPLICAR SIN PARAR.
2º - C: MÁQUINAS DE CALCULAR. Series de sumas.
2º - C: OBSERVA Y RECUERDA. Atención.
2º - C: OPERACIONES BÁSICAS CON MANZANAS.
2º - C: ORDENANDO LAS TABLAS DE MULTIPLICAR. Genmagic.
2º - C: REFLECTION. Simetrías.
2º - C: REFLEXION. Construir figuras.
2º - C: REPASA SUMAS Y RESTAS CON EL SEÑOR PI.
2º - C: RESTA SIN PARAR.
2º - C: RESTAMOS.
2º - C: ROTATONAL SIMMETRY. Simetrías.
2º - C: SHAPE LAB. Figuras geométricas.
2º - C: SIMÓN NUMÉRICO.
2º - C: SUBTRACTION 2. Restas.
2º - C: SUBTRACTION TABLE.
2º - C: SUDOKU. Fácil.
2º - C: SUMA 20. Operaciones.
2º - C: SUMA SIN PARAR.
2º - C: SUMAS.
2º - C: TABLA DEL 9 CON LAS MANOS. Genmagic.
2º - C: TABLA LUNAR. Multiplicaciones.
2º - C: TABLAS DE MULTIPLICAR.
2º - C: TABLE TIMES. Multiplicaciones,
2º - C: TEACHING CLOCK. Reloj.
2º - C: THE MAD MATH GAMES. Sumas.
2º - C: URIKARES. Sumas.
2º - C: VELILA Y LA MATENAVE. Sumas, restas y tablas.
2º - C: ¿QUE HORA ES?
3º - C: BUILD A BUG. Operaciones,
3º - C: BUSCA EN LA NOCHE. Localizar múltiplos.
3º - C: CALCULEITOR. Repaso matemáticas.
3º - C: COMPLETA EL PATRÓN. Series.
3º - C: CONSECUTIVOS NO VECINOS. Razonamiento.
3º - C: COORDENADAS. Ubicar puntos.
3º - C: COUNTING ON THE WALLAS. Pirámides de sumas.
3º - C: CUADRADO MÁGICO. Razonamiento.
3º - C: CUADROS MÁGICOS DE 3x3. Lógica.
3º - C: DESCUBRE EL MUNDO DE LOS BILLETES.
3º - C: DIFFY. Numeración.
3º - C: DIVISION BINGO.
3º - C: EASY TANGRAM.
3º - C: EL MONEDERO DEL EURO.
3º - C: JUEGO DEL TRIÁNGULO. Razonamiento.
3º - C: KUNG FU ANGLES. Ángulos.
3º - C: LA OCA DE LAS TABLAS DE MULTIPLICAR.
3º - C: MATEMÁTICAS SIMPÁTICAS 5.
3º - C: MATEMÁTICAS SIMPÁTICAS 6.
3º - C: MERCADO MATEMÁTICO. Fracciones.
3º - C: MI TIENDA AMIGA. Números decimales.
3º - C: OPERACIONES CRUZADAS.
3º - C: PILLA LOS MÚLTIPLOS. Conducción.
3º - C: QUINCE LIM. Cuadrados mágicos.
3º - C: SALVANDO LOS MÚLTIPLOS. Genmagic.
3º - C: SUBTRACTION 3. Restas.
3º - C: SUMA NÚMEROS.
3º - C: SUMAS O RESTAS CON NÚMEROS ENTEROS. Genmagic.
3º - C: TIC TAC CUENTA. Tres en raya sumas.
3º - C: TIME. Reloj.
3º - C: UNIDADES, DECENAS ...
3º - C: URIKARES 2. Sumas.
3º - C: ¿CUÁNTOS FALTAN? Geometría.
3º - C:: EL CASTILLO DE LAS FRACCIONES.
E. I.: APRENDEMOS LAS FORMAS.
E. I.: APRENDEMOS LOS NÚMEROS.
E. I.: BOMBILLAS CONTRA EL RELOJ. Numeración.
E. I.: BOMBILLAS. Numeración.
E. I.: CARRERA DE CABALLITOS. Números.
E. I.: CONTANDO PECES. Numeración.
E. I.: CUENTA ANIMALES.
E. I.: CUENTA HASTA 5.
E. I.: CUENTA LOS PLÁTANOS. Numeración.
E. I.: CÁLCULO RENAL. Numeración 1 al 10.
E. I.: DADOS. Números del 1 al 6.
E. I.: DEL 0 AL 9. Numeración.
E. I.: EL HORMIGUERO. Numeración.
E. I.: ESTANQUE DE PATOS. Numeración.
E. I.: LA INVASIÓN DE LOS GUSANOS. Numeración 1 al 5.
E. I.: PESCADOR HAMBRIENTO. Numeración.
E. I.: SUBMARINO MONTURIOL. Contar.
E. I.: VEO LAS FIGURAS. Geometría.
E. I.: ¿DÓNDE VA? Números 1 al 6.
ESO: AHORCADO. Conceptos matemáticos.
ESO: BLOQUE DE 8 ELEMENTOS. Razonamiento.
ESO: BUTTON BEACH CHALENGE. Razonamiento.
ESO: CALLUM ADITION PYRAMID. Razonamiento.
ESO: CUADRADRO DE 9 ELEMENTOS CON NEGATIVOS. Razonamiento.
ESO: JUEGO DEL 15. Razonamiento.
ESO: LETRA H. Razonamiento.
ESO: LETRA Y. Razonamiento.
ESO: NO CONSECUTIVOS, PUENTE. Razonamiento.
ESO: NÚMEROS CONSECUTIVOS NO ESTÁN EN LÍNEA. Razonamiento.
ESO: PASAPALABRA MATEMÁTICO.
ESO: PENTALFA. Estrategia.
ESO: POWER LINES. Razonamiento.
ESO: PROBLEMAS DE BILLETES CON ECUACIONES. Genmagic.
ESO: ROMPECABEZAS DE NÚMEROS. Razonamiento.
ESO: TRIÁNGULO INVERTIDO. Razonamiento.
ESO: TRIÁNGULO MÁGICO MULTIPLICATIVO. Razonamiento.
ESO: TRIÁNGULO QUE SUMA IGUAL. Razonamiento.
ESO: URIKARES 3. Sumas,
ESO: ¿QUIERES SER MILLONARIO? En inglés.
JUEGOS DE CONOCIMIENTO DEL MEDIO.
1º - C: BÚSCAME. Juego de observación.
1º - C: LA FABRICA DE CARAS.
1º - C: LA FLOR. Ahorcado.
1º - C: LAS TORRES DE LA FRUTA.
1º - C: NUESTRO PLANETA TIERRA.
1º - C: SURCANDO EL ENTORNO 1.
2º - C: AL RATONCITO PEREZ LE GUSTAN...
2º - C: APRENDE CON ECOLINA. Ecología.
2º - C: CALCULAR. Sumas.
2º - C: DESCUBRÍ LOS ANIMALES. Siluetas.
2º - C: EL DESAFÍO DEL RECICLAJE.
2º - C: EL JUEGO DE LOS ALIMENTOS. Distinguir tipos de alimentos.
2º - C: EL JUEGO DE LOS MUNDOS. Lógica y atención.
2º - C: EL JUEGO DEL CUERPO HUMANO.
2º - C: FLUVI Y EL CICLO DEL AGUA.
2º - C: HÁBITOS SALUDABLES.
2º - C: MAMÍFEROS. Carrera.
2º - C: MEMORY SALUD.
2º - C: PROVINCIAS DE ANDALUCÍA.
2º - C: REPASA LAS AVES JUGANDO A LA OCA.
2º - C: SURCANDO EL ENTORNO 2.
2º - C: TETRIS DE LOS RESIDUOS.
2º - C: WHAT NUMBER IS MISSING? Sumas.
3º - C: AGENCIA DE VIAJES. Geografía.
3º - C: AGENCIA DE VIAJES. Geografía.
3º - C: AGENCIA DE VIAJES. Geografía.
3º - C: AHORRA ENERGÍA.
3º - C: ALTO A LOS DESASTRES. Ecología.
3º - C: BANDERAS DEL MUNDO.
3º - C: BIENVENIDO A NUESTRO MUNDO. Viajes.
3º - C: COMUNIDADES AUTÓNOMAS DE ESPAÑA.
3º - C: CONOCE EL CUERPO HUMANO CON LUBINUBI.
3º - C: EL ENIGMA DE LA NUTRICIÓN.
3º - C: EL JUEGO DE EUROPA.
3º - C: EL JUEGO DEL RECICLAJE.
3º - C: GUARDIANES DEL CLIMA. Cambio climático.
3º - C: HONOLOKO. Ecología.
3º - C: JUEGO DE GEOGRAFÍA: AMÉRICA.
3º - C: JUEGO DE GEOGRAFÍA: EUROPA.
3º - C: LAS PREGUNTAS DEL VISITANTE. Alimentación animal.
3º - C: OCA DE LA BIOENERGÍA. Educación ambiental.
3º - C: PASAPALABRA: CIUDADES, PROVINCIAS Y COMUNIDADES.
3º - C: PESO BRUTO, PESO NETO Y TARA.
3º - C: PROVINCIAS DE CASTILLA LA MANCHA.
3º - C: PROVINCIAS DE CASTILLA-LEÓN.
3º - C: PROVINCIAS DE ESPAÑA.
3º - C: RÍOS DE ANDALUCÍA.
3º - C: RÍOS DE ESPAÑA.
3º - C: SOS ANIMALES.
3º - C: SURCANDO EL ENTORNO 3.
3º - C: THE AMAZING FOOD DETECTIVE. Alimentación
E. I.: ESCOGE TU MASCOTA. Observación.
E. I.: GARDEN.
ESO: ATRAPA LA DEFINICIÓN. Informática. Genmagic.
ESO: E-MASAKRATOR. Tratamiento del agua,
ESO: EL MARAVILLOSO MUNDO DE LAS PLANTAS.
ESO: EL RELIEVE ESPAÑOL. Ahorcado.
ESO: LA FUNCIÓN DE RELACIÓN.
TRIVIALS Y JUEGOS DE PREGUNTAS.
1º - 2º - 3º C: LA NAVE DEL SABER.
2º - C: INTELECT CON TRIVIAL.
3º - C: EL DESAFÍO DE PRIMARIA.
3º - C: GRADO 56.
3º - C: LA RUEDA DEL SABER.
3º - C: LEOPARDY. Animales.
3º - C: PASAPALABRA.
3º - C: TRIVIAL DE LA MANSIÓN ENCANTADA.
3º - C: TRIVIAL DE LOS RESIDUOS.
3º - C: TRIVIAL DE MATEMÁTICAS.
3º - C: TRIVIAL GEOGRAFÍA DE ASIA.
3º - C: TRIVIAL GEOGRAFÍA DE ÁFRICA.
3º - C: TRIVIAL: GEOGRAFÍA DE EUROPA.
3º - C: VERDADERO O FALSO.
3º - C: VIAJE AL CASTILLO.
E. I.: ¿QUÉ COLOR ES?
ESO: JUEGA A LA CIENCIA.
PASAPALABRA EDUCACIÓN FÍSICA: CONDICIÓN FÍSICA.
PASAPALABRA EDUCACIÓN FÍSICA: DEPORTES Y JUEGOS.
PASAPALABRA EDUCACIÓN FÍSICA: DEPORTES.
JUEGOS DE ATENCIÓN.
1º - C: BUSCA LAS SIETE DIFERENCIAS.
1º - C: DESARROLLA TU MEMORIA. Simón.
1º - C: DIBUJO DIFERENTE.
1º - C: DIBUJOS IGUALES.
1º - C: EL JUEGO DE LAS DIFERENCIAS. Fantasmas.
1º - C: EL JUEGO DE MONOJO. 4 juegos.
1º - C: ENCUENTRA AL CAMUFLADO.
1º - C: ENCUENTRA LA DIFERENCIA. 10 diferencias. 3 escenas.
1º - C: MEMORY. Memoria visual.
1º - C: ORDENA LAS ESCENAS.
1º - C: PUNTOS. Versión infantil.
1º - C; LÓGICA. Continuar series.
2º - C : JUEGOS DE RAPIDEZ MENTAL.
2º - C: CAMPEONES DEL MUNDO. Lógica.
2º - C: EL DÍA QUE NACISTE. Lógica.
2º - C: EL JUEGO DE LAS DIFERENCIAS. Fiesta.
2º - C: EL JUEGO DE LOS 10 ERRORES.
2º - C: ESPAÑA AMARILLA. Selección española y los Simpson.
2º - C: JUEGA CON LAS FORMAS. Hacer figuras.
2º - C: JUEGO DE MEMORIA. Letra y número.
2º - C: MEMORY CARAS.
2º - C: MEMORY PETS.
2º - C: MUCHA CARA. Observación.
2º - C: RECUERDA. Memory.
2º - C: SIMÓN. Musica.
2º - C: SMARTBRAIN. Lógica.
2º - C: TRES LOS CERDITOS. Ordenar secuencia.
2º - C: TWINCOL. Buscar parejas.
2º - C: UN LOBO CON PIEL DE CORDERO. Ordenar secuencia.
2º - C: ¿QUÉ LE FALTA? Observación.
3º - C: ANIMALES OCULTOS. Observación.
3º - C: CADENA DE MONTAJE. Lógica.
3º - C: CONCENTRACIÓN. Memory.
3º - C: CUP GAME. Cubos. 15 niveles.
3º - C: CÓMIC DESORDENADO. Ordenar secuencia.
3º - C: EL CABALLO DE ATILA. Lógica.
3º - C: EL CEREBRO. Recordar imágenes.
3º - C: LEER LOS LABIOS. Observación.
3º - C: LOS CANÍBALES. Lógica.
3º - C: LOS ICONOS DEL CINE I. Relación.
3º - C: LOS ICONOS DEL CINE II. Relación.
3º - C: LOS ICONOS DEL CINE III. Relación.
3º - C: LOS NIÑOS CON LOS NIÑOS... Lógica.
3º - C: MEMORY MEOW. Gatos.
3º - C: OBRAS MAESTRAS. Ordenar imágenes.
3º - C: ROTAR. Puzzle.
3º - C: SUDOKU DE IMÁGENES.
E. I.: LOS COLORES DE SUPERPEQUE.
ESO: EL CAMAROTE DE LOS HERMANOS MARX. Secuencia lógica.
ESO: EL JUEGO DE MICHAEL JACKSON. Secuencia lógica.
ESO: LAS CUATRO RANAS. Lógica.
ESO: LOS INMORTALES. Lógica.
ESO: SOPA DE RISA. Relación.
ESO: ¿ERES UN FRIKI? Relación.
PRIM - ESO: ABIERTO POR VACACIONES 2.010. Repaso del curso.
JUEGOS DE MECANOGRAFÍA.
EL AVIÓN MECANÓGRAFO.
EL RETO DE HEXAMANO.
KEYBOARD GAME.
LLUVIA DE LETRAS. Juego.
LOS MOLINOS.
MECANOGRAFIA DIBUJOS PARA PINTAR.
MECANOGRAFÍA EN LA PREHISTORIA.
MECANOGRAFÍA VEDOQUE 1.
MECANOGRAFÍA VEDOQUE 2.
MECANOGRAFÍA VEDOQUE 3.
TEST DE VELOCIDAD.
VEDOQUE EN APUROS. Juego.
JUEGOS DE HABILIDAD.
1º - C: DELFÍN.
1º - C: EL PODER DE LA FRUTA. Atrapes.
1º - C: JOYAS.
1º - C: PINBALL.
1º - C: SNAKE. Conducción.
2º - C: ARKANOID. Bolas.
2º - C: BOLAS.
2º - C: COCHES VEDOQUE. Conducción.
2º - C: COCODRILO ECOLÓGICO. Atrapes.
2º - C: COMECOCOS.
2º - C: CUADRATURA.
2º - C: EL ATERRIZAJE DE BOB. Conducción.
2º - C: EMPUJA LA BOLA. Conducción.
2º - C: FIREWORKS. Puntería.
2º - C: FRUTY BUBBLE. Puntería.
2º - C: INVASORES DEL ESPACIO.
2º - C: INVASORES.
2º - C: JUNGLE PINBALL.
2º - C: LA HORMIGA. Laberinto.
2º - C: LABERINTO MARINO.
2º - C: MISSILE MAZE. Laberinto.
2º - C: PACMAN.
2º - C: PARKING GAME. Sacar un coche del aparcamiento.
2º - C: PINBALL SMASH UP.
2º - C: PINBALL.
2º - C: POPPIT. Bolas.
2º - C: ROMPE LADRILLOS.
2º - C: SCREWBALL. Bolas.
2º - C: TETRIS.
2º - C: TIBURONES.
2º - C: TIC TAC CUENTA. Tres en raya.
2º - C: TOMA EL QUESO Y CORRE. Laberinto.
2º - C: WACKGAME. Puntería.
3º - C: 24 PIEZAS.
3º - C: 9 BALL. Billar.
3º - C: CARLINHOS BROWN. Lógica.
3º - C: EL LABERINTO.
3º - C: GYROBALL. Conducción.
3º - C: HEXÁGONOS.
3º - C: LABERINTO.
3º - C: MINIATURE GOLF.
3º - C: ORTÓPTEROS Y BATRACIOS.
3º-C: ROTATION.
E. I.: LABERINTO 1.
E. I.: LABERINTO 2. Lateralidad.
E. I.: LABERINTO 3.
ESO: YELLOW OUT.
JUEGOS DE ESTRATEGIA.
1º - C: DOMINOES.
2º - C: DAMAS.
2º - C: GATO NEGRO.
2º - C: OTELO.
2º - C: TANGRAM 2.
2º - C: TANGRAM.
3º - C: 4 EN RAYA.
3º - C: BATALLA DE BARCOS.
3º - C: BATALLA NAVAL.
3º - C: CLIX.
3º - C: COLORES REPELENTES.
3º - C: CUBIX.
3º - C: EL MONO EFICIENTE. Lógica.
3º - C: EL PARKING. Lógica.
3º - C: JUEGO DE SEMEJANZA.
3º - C: JUEGO DEL LABERINTO.
3º - C: LAS RANAS SALTARINAS.
3º - C: LIGOFOBIA. Lógica.
3º - C: LIMPIAR EL TABLERO.
3º - C: PROHIBIDO TRES EN RAYA.
3º - C: TANGRAMAS.
3º-C: SOLITARIO VIKINGO.
ESO: HEXÁGONOS.
ESO: LAS REINAS PACIFISTAS.
ESO: MASTERMIND 2.
ESO: MASTERMIND.
ESO: MATCHSTICKS. Cerillas.
ESO: NO TE CRUCES EN MI CAMINO. Lógica.
ESO: RIVER.
ESO: TORRE DE HANOI.
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JOSÉ MANUEL PUERTAS GALÁN
MAESTRO DE EDUCACIÓN FÍSICA DEL C.E.I.P. VIRGEN DE LA CABEZA DE CANILLAS DE ACEITUNO.
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